次期 Windows の Longhorn に搭載されるグラフィック エンジンです。
ところがこいつは今のところ Windows XP Windows Server 2003 用もリリースされるってことです。Server では必要ないと思いますが、XP より後に出た OS なのでジャンプされるのが嫌なのかな・・・
カラフルです。今よりも Mac 化してます。
プログラムからのコントロールは、.NET Framework 用のクラスライブラリが提供されるようです。.NET Framework のバージョンは今のところ 2.0 ですね。
「ようやく」と言った感じもありますが、XML ベースの言語によってユーザーインターフェイスを記述できるので、VB.NET での開発時のようにコードとデザインを分離できる、と。Flash って今もそうなんだっけ?
他に、ウィザードやブラウザみたいに「進む」「戻る」のナビゲーションによってユーザーを導入するためのフォームが簡単に作れるってのもうれしい。
未だにウィザードの作り方ってよくわからないし。
あと、フォームのレイアウトが従来の Windows アプリのようにフォームのベース上に絶対座標でくっつくんじゃなくて、フローレイアウトになるので、ウィンドウサイズをユーザーが変更するとコントロールも動く、と。ブラウザみたいな感じだね。
おもろいところでは、コントロールや、コントロールのコンテナに「角度」の要素があるので、コントロールを斜めに表示できちゃうらしい。描画エンジンがベクター描画に対応してるからできるんだろうな。
ところがこいつは今のところ Windows XP Windows Server 2003 用もリリースされるってことです。Server では必要ないと思いますが、XP より後に出た OS なのでジャンプされるのが嫌なのかな・・・
カラフルです。今よりも Mac 化してます。
プログラムからのコントロールは、.NET Framework 用のクラスライブラリが提供されるようです。.NET Framework のバージョンは今のところ 2.0 ですね。
「ようやく」と言った感じもありますが、XML ベースの言語によってユーザーインターフェイスを記述できるので、VB.NET での開発時のようにコードとデザインを分離できる、と。Flash って今もそうなんだっけ?
他に、ウィザードやブラウザみたいに「進む」「戻る」のナビゲーションによってユーザーを導入するためのフォームが簡単に作れるってのもうれしい。
未だにウィザードの作り方ってよくわからないし。
あと、フォームのレイアウトが従来の Windows アプリのようにフォームのベース上に絶対座標でくっつくんじゃなくて、フローレイアウトになるので、ウィンドウサイズをユーザーが変更するとコントロールも動く、と。ブラウザみたいな感じだね。
おもろいところでは、コントロールや、コントロールのコンテナに「角度」の要素があるので、コントロールを斜めに表示できちゃうらしい。描画エンジンがベクター描画に対応してるからできるんだろうな。